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カードパラメーターの変更 カード名 調整内容 ブラッドハウンド CP:0⇒1/BP:1000⇒3000「ダメージブレイク」の効果:3000⇒4000 アワだっくん CP:1⇒2/BP:1000⇒2000 金色の狛犬 CP:0⇒1/BP:1000⇒3000 湖畔のアリエ CP:1⇒2/BP:1000⇒2000 ラグエル CP:4⇒3 雷龍 BP:6000⇒7000「サンダーボルト」の効果を6000⇒7000 見習い魔導士リーナ CP:0⇒1/BP:1000⇒3000 フォクスコマンドー CP:0⇒1/BP:1000⇒3000 突撃の合図 CP:3⇒5 ダインスレイフ 発動タイミングを変更 フォトン CP:1⇒0 タイタンの鉄鎖 CP:0⇒1 ジャッジメント CP:5⇒6 KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000 意気投合 「あなたのユニットがフィールドに出た時」⇒「対戦相手のターン開始時」 ライトステップ CP:0⇒1効果を「手札を1枚捨て、カードを2枚引く」に変更 トール・ハンマー CP:2⇒1 主な変更と概要 CP0であったユニット群が全てCP1以上になった。 これにより当時猛威を振るっていたターボ系のデッキパワーが全て抑えられた。 意気投合とライトステップは1.0EX実装直後から桁違いの強さを持っており、 実装後2日目に使用禁止になる緊急措置がとられ、本エラッタにて開放された
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Ver. PR カードNo. PR-060 種類 ユニット レアリティ PR 名称 奉仕少女セツナ 属性 黄 種族 舞姫 CP 3 BP 2000/2000/2000 アビリティ ■サポーター/舞姫あなたのフィールドの【舞姫】ユニットのBPを+1000する。 ■ドジッ娘のおせっかいこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、自身以外のあなたのユニットを2体選ぶ。そうした場合、それらの行動権を消費し、あなたのライフを+1する。(ライフは9以上にはならない) ライフ回復効果を持つ【舞姫】。 BP性能はコスト3/BP2000とかなり弱い。 ライフ回復効果は終盤の接戦、特に自分が後攻だった場合は相手の計算を狂わす一手にもなる。 発動条件は黄属性ユニットが三体以上と二体の行動権消費という面倒なもの。 行動権を持たないユニットや黄属性以外も対象に取れるため、アタックを終えた後や緑に多い【不屈】などと合わせたい。 回復の必要がない盤面でも強制発動してしまう点も考慮して使いたい。 【舞姫】のサポーター効果もあるが、【舞姫】は全体的にBPが低く焼け石に水といった程度。 あって損は無い効果であり、舞姫デッキで組む場合には重要な効果となる。 イラスト:Nidy-2D- 初出:2周年記念企画 みんなでPRカードをつくろう!~わたしたちから選んでね~ フレーバーテキスト ある名士の屋敷で働く侍女。ところ構わず誤奉仕という名のおせっかいを焼き、失敗しては主人にオシオキされているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 尽くします! しょうがない人ですね アタック ウワ~~! ご奉仕します!
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Ver. SP カードNo. SP-049 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 レリックレイダー 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手のユニットに1000ダメージを与える。それがアタック中だった場合、ターン終了時まであなたの戦闘ユニットのBPを+3000する。 赤では珍しい、ブロックでも機能する戦闘用インターセプト。 しかし、赤系のデッキはバーン効果で押し切るタイプが多く、 最終補正値も既存のインターセプトと大差ないため、現状ではデッキに採用枠がない。 主にDOB狙いで赤主体の混色デッキに採用することになるか。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX2_01/2016年11月2日) フレーバーテキスト 巷にあふれる旧時代の遺産は、全て彼女らの手によって得られた物だ。その功績は侮り難い。
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-139 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 運命を繋ぐ糸 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの行動権を消費する。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 無限の魔法石のような選択サーチドローができる黄インターセプト。 デッキに入れるトリガーを選ばれし者一種に絞りたい場合などに活用できる。 アタッカー・ブロッカーが減ってしまうので発動後のフォロー方法は考える必要がある。 フレーバーテキスト 少女は恋心に想いを馳せる。この糸はどこまで続いているの?辿っていけばあの人に会えるのかな?
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Ver. PR カードNo. PR-233 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 四神の理 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【四聖獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドに[ブラック黄龍]がいる場合、あなたの捨札からコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それを【特殊召喚】する。 【四聖獣】初の専用インターセプト。 シンプルなサーチと条件付きの【特殊召喚】効果を持つ。 第二効果の【特殊召喚】はブラック黄龍と、 トリガーゾーンに挿したこのカードが1ターン生き延びることが条件。 効果そのものは色も種族も問わないが、 ブラック黄龍用意の手間と発動タイミングから対象は実質【四聖獣】限定となる。 ブラック黄龍が場にいる=まず場には【四聖獣】が複数立っており、 次ターン(ないしそれ以降で)黄龍召喚を狙う盤面である。 コストを踏み倒してこれを狙う手段等もなくはないが、 いずれにしても耐性付与の手段を十分に投入したうえで採用したい。 イラスト:出利 初出:イベントバトル 海精の悪戯(2019年2月/Ver.2.3EX2_08) フレーバーテキスト 四神を統べし者、黒き衣に身を包み、虚構の地に降り立つべし。失われし四聖との契りを交わし、従者を黒白の勝利へと導かん。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル デッキ四聖獣デッキ イラストブラック黄龍
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-050 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 神の救済 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン時、あなたのコスト2以上のユニットが戦闘によって破壊された時、このインターセプトカードと、破壊されたユニットをあなたの手札に戻す。 対戦相手のターン時、あなたのユニットが効果によって破壊された時、このインターセプトを手札に戻す。あなたはカードを1枚引く。 ユニット破壊に反応してユニット回収とドローのいずれかを行うインターセプト。 最大の特徴は、神の救済自身が手札に戻り、使い回せる点。 戦闘破壊では破壊されたユニットを手札に戻す。 相性が良いのは種族サーチャーやPIG能力持ちなど。いずれも使い回すことで戦況を有利に進められる。 難点は【貫通】とクロックアップを許してしまうこと。 効果破壊では1ドロー。地味な効果のため、保険の印象が強い。 一応、冥土の献上品などで能動的に使うこともできる。 発動すれば手札2枚を確保でき、結果として手札破壊デッキへの対策にもなる。 ただし、それ以外のデッキに対しては返しのターンのドローを得るために手札を3枚以下に抑えなければならない。 フレーバーテキスト 神は気まぐれである。だが、一度気に入られたならば、永遠に救いの手を差し伸べてくれるだろう。 インターセプトボイス あなたに力を貸します + エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 第二効果が追加
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-055 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チョークスリーパー 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それ以外の全てのユニットの行動権を消費する。 阿修羅百式・戒のアビリティを抽出したようなインターセプト。 発動まで遅くCPもやや重いが、ユニットを選べる利点がある。 基本は白夜刀のカンナなどのPA成功時効果を持つユニットに使いたい。 ブレイブシールドや救世の天草などと合わせてジャッジメントのように使うこともできる。 そのほかライトニングドラゴンで【呪縛】を与える運用もある。 フレーバーテキスト 「あらあら…うふふ フッ!!」片腕で相手の首を絞めつけて、もう片腕でしっかりホールドする。単純ではあるが、相手を気絶させるのに十分効果的な技である。 関連項目 イラストオオヤマツミ 封札の煌浄光
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Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-053 種類 ユニット レアリティ C 名称 ローグソルジャー 属性 緑 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■チャージこのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを+2する。 アドバンスエネルギーを内蔵したユニット。 CP上昇値が高く、ブロックを躊躇させやすい。 【強制防御】で能動的な発動を狙うほか、マネーゲームの択も見せて相手の思考を散らすこともできる。 採用できるデッキは緑単デッキや、ユニット並べてシナジーを作る機械デッキなど。 増やしたCPでユニット展開を補助する役割を担う。 アタックによる戦闘でアビリティ発動を狙う場合は1ターン待たなければならない。 レベル3での召喚、混色デッキでの【スピードムーブ】付与、 BP強化で場持ちを良くするなど、サポート方法も用意しておきたい。 フレーバーテキスト 近接戦闘に特化したユニット。戦いを続ける事で、勝利に対し絶対的な喜びと価値を見出した。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■チャージ ヘアァァァ! アタック時 ヘアッ!
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-118 種類 ユニット レアリティ UC 名称 夏空のマリーナ 属性 緑 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ブロック・クロックこのユニットがブロックした時、このユニットのレベルを+1する。 ■ハッピーサマータイムこのユニットがクロックアップした時、あなたはデッキから緑属性のインターセプトカードを1枚引く。 珍しいタイミングでCUを行うユニット。 また、CU時に緑属性インターセプトをサーチドローする。 CUはBPバーンを回復するため、 主に相手のアタック時のバーン効果を持つユニットへの牽制になる。 ただしシンプルな【秩序の盾】と比較すると、 直接バーンで除去される点や、レベル3まで上がり切ると機能しない点など扱いにくい。 サーチ効果を見ても常夏のサンビスタなどの扱いやすいユニットが存在し、 考えなしに採用するのは難しい。 フォイルの台詞はノーマルの台詞を沖縄の方言にしたものである。 フレーバーテキスト 活発で夏が大好きな魔導士の女の子。夏になるとお気に入りの水着でいつも海辺で遊んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 どうにかなるさ♪ ナンクルナイサー アタック このやろー! クヌヒャー 関連項目 共通モデル・モーション雷鳴のエメルダ
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 幻夢のロキ 属性 黄 種族 魔導士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■微睡みへの誘いこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるトリガーカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■夢幻剣舞このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 CIPにトリガーカードを回収する中型ユニット。 BPが高く、場に出た後も戦闘要員として機能する。 PA成功時の【呪縛】付与効果も持つが、 即時性のあるライトニングドラゴンなどの方が扱いやすい。 イラスト:鳴瀬うろこ フレーバーテキスト 波打つ2本の剣を持つ天界の剣豪。彼の剣術を見た者は、その美しさに動きを止めてしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■微睡みへの誘い オー、マドモアゼル! 金や地位より、愛だッ! ■夢幻剣舞 フフ…ブレイドダンスだ! 絶望の淵へ、ブチ込んでやろう! アタック う、美しい… 強かったよ! 関連項目 デッキ黄単 共通モデル・モーションロキ